string

string 是多数编程语言内建的类型,lua 也不例外。

lua 代码中使用字符串是非常方便的,呼之即来,使用后也可以不闻不问。 因为 string 在底层自动新建,并由 gc 自动回收,极大方便了上层使用者。

更重要的是,string 同时也在 lua 的底层实现发挥着重要的作用。

本章就来讲解 lua 中的 string。

structure #

object 章节中已经提到,string 类型在 GCObject 中用 TString ts 表示。

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/*
** String headers for string table
*/
typedef union TString {
  L_Umaxalign dummy;  /* ensures maximum alignment for strings */
  struct {
    CommonHeader;
    lu_byte reserved;
    unsigned int hash;
    size_t len;
  } tsv;
} TString;
Code Snippet 1: lobject.h

TString 看上去是 union 结构,但是 dummy 只用来做对齐,并不用作实际用途, 所以考虑这一点,TString 本质还是一个 struct 结构。

除去 CommonHeader 部分,新增了 3 个字段,存储 string 的元数据, 而实际的数据部分,紧紧跟在 TString 的后面,而没有使用如 next 之类的指针来引用,是一种巧妙的方法。

data 部分是通用的 char[]。

meta 部分,用新增的 3 个字段来记录,

  • reserved,用于关键字(如 if,end 等),到 lex 章节再详细解释
  • hash,由 data 计算得到的 hash 值,在 new 小节详细解释
  • len,data 长度,不包含最后的 ‘\0’

明确了这种结构之后,相关的宏就很容易理解。

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#define getstr(ts)	cast(const char *, (ts) + 1)
Code Snippet 2: lobject.h

使用 ts + 1 来索引到 data 的位置,并取到 data 数据。

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#define sizestring(s)	(sizeof(union TString)+((s)->len+1)*sizeof(char))
Code Snippet 3: lstring.h

TString 的空间大小就是 meta + data 的大小,+1 是因为要计入末尾的 ‘\0’。

new #

immutable #

多数 lua 用户不知道的是,lua 中所有的 string 都是不可变的,且只有一份留存在内存中。

比如如下示例代码,

local a = "pre"
local b = "post"
local c = a .. b
local d = "pre"

变量 a d 指向同一个 string 类型的 TValue(还记得吗?)

a .. b 连接的过程没有修改 "pre" 或者 "post" ,而是新建了 "prepost" ,新变量 c 指向它。

string table #

前面提到的 immutable 的特性,正是对底层实现的一种表面呈现。

实际上,所有新建的 TString 都集合存储在 global_State 中的 stringtable。

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/*
** `global state', shared by all threads of this state
*/
typedef struct global_State {
  stringtable strt;  /* hash table for strings */
Code Snippet 4: lstate.h
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typedef struct stringtable {
  GCObject **hash;
  lu_int32 nuse;  /* number of elements */
  int size;
} stringtable;

stringtable 就是教科书式的 hash table 实现。

  • hash,元素为 GCObject * 的桶数组
  • nuse,已存储 TString 的数量
  • size,桶数组的长度

method #

string 模块中提供的方法非常少,新建 TString 的核心过程实现在 luaS_newlstrnewlstr 中。

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TString *luaS_newlstr (lua_State *L, const char *str, size_t l) {
  GCObject *o;
  unsigned int h = cast(unsigned int, l);  /* seed */
  size_t step = (l>>5)+1;  /* if string is too long, don't hash all its chars */
  size_t l1;
  for (l1=l; l1>=step; l1-=step)  /* compute hash */
    h = h ^ ((h<<5)+(h>>2)+cast(unsigned char, str[l1-1]));
  for (o = G(L)->strt.hash[lmod(h, G(L)->strt.size)];
       o != NULL;
       o = o->gch.next) {
    TString *ts = rawgco2ts(o);
    if (ts->tsv.len == l && (memcmp(str, getstr(ts), l) == 0)) {
      /* string may be dead */
      if (isdead(G(L), o)) changewhite(o);
      return ts;
    }
  }
  return newlstr(L, str, l, h);  /* not found */
}
Code Snippet 5: lstring.c

从公有方法 luaS_newlstr 开始

  1. 先计算 字符串 hash
  2. 用 模除 方式找到相应的 bucket
  3. 如果桶中有元素,一路向下查找
  4. 如果有相同 char * 内容的元素存在,返回相应元素
  5. 直到这时,才新建 TString
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static TString *newlstr (lua_State *L, const char *str, size_t l,
				       unsigned int h) {
  TString *ts;
  stringtable *tb;
  if (l+1 > (MAX_SIZET - sizeof(TString))/sizeof(char))
    luaM_toobig(L);
  ts = cast(TString *, luaM_malloc(L, (l+1)*sizeof(char)+sizeof(TString)));
  ts->tsv.len = l;
  ts->tsv.hash = h;
  ts->tsv.marked = luaC_white(G(L));
  ts->tsv.tt = LUA_TSTRING;
  ts->tsv.reserved = 0;
  memcpy(ts+1, str, l*sizeof(char));
  ((char *)(ts+1))[l] = '\0';  /* ending 0 */
  tb = &G(L)->strt;
  h = lmod(h, tb->size);
  ts->tsv.next = tb->hash[h];  /* chain new entry */
  tb->hash[h] = obj2gco(ts);
  tb->nuse++;
  if (tb->nuse > cast(lu_int32, tb->size) && tb->size <= MAX_INT/2)
    luaS_resize(L, tb->size*2);  /* too crowded */
  return ts;
}
Code Snippet 6: lstring.c

私有方法 newlstr 调用的前提是,桶数组中没有相同 char * 内容的 TString 存在

  1. 检测是否超出长度限制,在右侧减运算防止溢出
  2. 分配内存,l+1 是为了补足最后的 ‘\0’
  3. 添加后置 ‘\0’
  4. 头插法,插入到 string table 中,这样就不用判断桶中是否有元素, 使用隐藏在 CommonHeader 中的 next 将元素链接起来。
  5. 按需进行 resize

理解了上述方法,余下的两个宏自然也容易理解

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#define luaS_new(L, s)	(luaS_newlstr(L, s, strlen(s)))
#define luaS_newliteral(L, s)	(luaS_newlstr(L, "" s, \
				 (sizeof(s)/sizeof(char))-1))
Code Snippet 7: lstring.h

两者的区别在于 luaS_literal 只能接受字面量参数。 因为如果 sizeof(s) 中的 s 是 char * ,得到的是指针类型的长度,而不是字符串的长度。

resize #

resize 方法的作用是用于动态调整 hash table 中桶的数量,

  • 如果桶个数过少,容易出现冲突
  • 如果桶个数过多,空间利用率不高

在不考虑极值的情况下

  • 当元素数量超过桶的个数,则 2 倍拓展
  • 当元素数量小于 1/4 桶的个数,则 2 倍收缩
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if (tb->nuse > cast(lu_int32, tb->size) && tb->size <= MAX_INT/2)
  luaS_resize(L, tb->size*2);  /* too crowded */
Code Snippet 8: lstring.c
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/* check size of string hash */
if (g->strt.nuse < cast(lu_int32, g->strt.size/4) &&
    g->strt.size > MINSTRTABSIZE*2)
  luaS_resize(L, g->strt.size/2);  /* table is too big */
Code Snippet 9: lgc.c

practice #

  1. luaS_resize 留待读者自行阅读,教科书式的实现
  2. 因为 userdata 的新建方法和 string 非常相似,在源码中也就一并放在一起,关注
    • sizeudata
    • luaS_newudata
文件建议
lstring.h仔细阅读
lstring.c仔细阅读
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