在 lex 章节提到,require next 之类不是关键字而是函数,
在 api 章节提到 api 也用于内部作用,
它们描述的都是 lua 标准库。
本章节就来讲解 lua 内部是如何处理标准库的。
register
# 标准库可以说是多种功能函数的集合,在被使用之前,必须先被注册。
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#define LUA_COLIBNAME "coroutine"
LUALIB_API int (luaopen_base) (lua_State *L);
#define LUA_TABLIBNAME "table"
LUALIB_API int (luaopen_table) (lua_State *L);
#define LUA_IOLIBNAME "io"
LUALIB_API int (luaopen_io) (lua_State *L);
#define LUA_OSLIBNAME "os"
LUALIB_API int (luaopen_os) (lua_State *L);
#define LUA_STRLIBNAME "string"
LUALIB_API int (luaopen_string) (lua_State *L);
#define LUA_MATHLIBNAME "math"
LUALIB_API int (luaopen_math) (lua_State *L);
#define LUA_DBLIBNAME "debug"
LUALIB_API int (luaopen_debug) (lua_State *L);
#define LUA_LOADLIBNAME "package"
LUALIB_API int (luaopen_package) (lua_State *L);
/* open all previous libraries */
LUALIB_API void (luaL_openlibs) (lua_State *L);
Code Snippet 1 :
lualib.h
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typedef struct luaL_Reg {
const char *name;
lua_CFunction func;
} luaL_Reg;
Code Snippet 2 :
lauxlib.h
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static const luaL_Reg lualibs[] = {
{"" , luaopen_base},
{LUA_LOADLIBNAME, luaopen_package},
{LUA_TABLIBNAME, luaopen_table},
{LUA_IOLIBNAME, luaopen_io},
{LUA_OSLIBNAME, luaopen_os},
{LUA_STRLIBNAME, luaopen_string},
{LUA_MATHLIBNAME, luaopen_math},
{LUA_DBLIBNAME, luaopen_debug},
{NULL , NULL }
};
LUALIB_API void luaL_openlibs (lua_State *L) {
const luaL_Reg *lib = lualibs;
for (; lib->func; lib++) {
lua_pushcfunction(L, lib->func);
lua_pushstring(L, lib->name);
lua_call(L, 1 , 0 );
}
}
Code Snippet 3 :
linit.c
各个模块实现了各自的功能,分别注册到不同的模块名中。
file module lbaselib.c (coroutine) lmathlib.c math lstrlib.c string ltablib.c table liolib.c io loslib.c os ldblib.c debug loadlib.c package
同时每个模块各自实现注册方法,由 luaL_openlibs
统一调用。
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LUALIB_API void (luaL_register) (lua_State *L, const char *libname,
const luaL_Reg *l) {
luaI_openlib(L, libname, l, 0 );
}
static int libsize (const luaL_Reg *l) {
int size = 0 ;
for (; l->name; l++) size++;
return size;
}
LUALIB_API void luaI_openlib (lua_State *L, const char *libname,
const luaL_Reg *l, int nup) {
if (libname) {
int size = libsize(l);
/* check whether lib already exists */
luaL_findtable(L, LUA_REGISTRYINDEX, "_LOADED" , 1 );
lua_getfield(L, -1 , libname); /* get _LOADED[libname] */
if (!lua_istable(L, -1 )) { /* not found? */
lua_pop(L, 1 ); /* remove previous result */
/* try global variable (and create one if it does not exist) */
if (luaL_findtable(L, LUA_GLOBALSINDEX, libname, size) != NULL )
luaL_error(L, "name conflict for module " LUA_QS, libname);
lua_pushvalue(L, -1 );
lua_setfield(L, -3 , libname); /* _LOADED[libname] = new table */
}
lua_remove(L, -2 ); /* remove _LOADED table */
lua_insert(L, -(nup+1 )); /* move library table to below upvalues */
}
for (; l->name; l++) {
int i;
for (i=0 ; i<nup; i++) /* copy upvalues to the top */
lua_pushvalue(L, -nup);
lua_pushcclosure(L, l->func, nup);
lua_setfield(L, -(nup+2 ), l->name);
}
lua_pop(L, nup); /* remove upvalues */
}
Code Snippet 4 :
lauxlib.c
首先进行注册的是全局方法和 coroutine 模块,
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static void base_open (lua_State *L) {
/* set global _G */
lua_pushvalue(L, LUA_GLOBALSINDEX);
lua_setglobal(L, "_G" );
/* open lib into global table */
luaL_register(L, "_G" , base_funcs);
lua_pushliteral(L, LUA_VERSION);
lua_setglobal(L, "_VERSION" ); /* set global _VERSION */
/* `ipairs' and `pairs' need auxiliary functions as upvalues */
auxopen(L, "ipairs" , luaB_ipairs, ipairsaux);
auxopen(L, "pairs" , luaB_pairs, luaB_next);
/* `newproxy' needs a weaktable as upvalue */
lua_createtable(L, 0 , 1 ); /* new table `w' */
lua_pushvalue(L, -1 ); /* `w' will be its own metatable */
lua_setmetatable(L, -2 );
lua_pushliteral(L, "kv" );
lua_setfield(L, -2 , "__mode" ); /* metatable(w).__mode = "kv" */
lua_pushcclosure(L, luaB_newproxy, 1 );
lua_setglobal(L, "newproxy" ); /* set global `newproxy' */
}
LUALIB_API int luaopen_base (lua_State *L) {
base_open(L);
luaL_register(L, LUA_COLIBNAME, co_funcs);
return 2 ;
}
Code Snippet 5 :
lbaselib.c
line 628 629 在全局表中添加 _G,指向全局表自身。
line 631 luaL_register(L, "_G", base_funcs);
将全局函数注册到 _G 中。
在注册过程中,在 REGISTRY 表中使用 _LOADED 记录相应注册的项,避免注册时出现重复冲突。
同时将相应的注册项添加到全局表中。
最终全部模块注册后,REGISTRY 表的内容大致如下,其中 _LOADED._G 引用的正是全局表,
registry = {
_LOADED = {
_G = {
_G = {
-- ...
},
assert = ...,
dofile = ...,
--...
--...
coroutine = {
--...
--...
},
math = {
--...
--...
},
--...
},
coroutine = {
--...
--...
},
math = {
--...
--...
},
--...
}
}
可通过
来查看更具体的 REGISTRY 内容。
module
# base 模块注册了所有基础全局函数,
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static const luaL_Reg base_funcs[] = {
{"assert" , luaB_assert},
{"collectgarbage" , luaB_collectgarbage},
{"dofile" , luaB_dofile},
{"error" , luaB_error},
{"gcinfo" , luaB_gcinfo},
{"getfenv" , luaB_getfenv},
{"getmetatable" , luaB_getmetatable},
{"loadfile" , luaB_loadfile},
{"load" , luaB_load},
{"loadstring" , luaB_loadstring},
{"next" , luaB_next},
{"pcall" , luaB_pcall},
{"print" , luaB_print},
{"rawequal" , luaB_rawequal},
{"rawget" , luaB_rawget},
{"rawset" , luaB_rawset},
{"select" , luaB_select},
{"setfenv" , luaB_setfenv},
{"setmetatable" , luaB_setmetatable},
{"tonumber" , luaB_tonumber},
{"tostring" , luaB_tostring},
{"type" , luaB_type},
{"unpack" , luaB_unpack},
{"xpcall" , luaB_xpcall},
{NULL , NULL }
};
Code Snippet 6 :
lbaselib.c
其中每个函数都对应一个 C 函数实现,函数使用 api 接口与 Lua 进行数据交互,
然后将函数注册到 Lua 的全局表中,在运行 Lua 代码时就可以平滑调用。
正如 api 章节所述,这即是 api 在内部实现发挥的作用。
其它模块的注册过程与之类似,读者可结合官方文档 针对相应的方法进行了解。
coroutine
# 一个出人意料的点在于,协程是用 api 来实现的,而不是内建在 vm 中。
coroutine 模块一并在 baselib 中注册,
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static const luaL_Reg co_funcs[] = {
{"create" , luaB_cocreate},
{"resume" , luaB_coresume},
{"running" , luaB_corunning},
{"status" , luaB_costatus},
{"wrap" , luaB_cowrap},
{"yield" , luaB_yield},
{NULL , NULL }
};
Code Snippet 7 :
lbaselib.c
其中的方法,正是在 lua 代码中使用的 coroutine.* 方法。
create
# 至此,我们已经了解了 8 种基础类型的 7 种,余下的 thread 类型,正是协程。
而并不意外的,协程本身正是 lua_State
。
lua_State
记录了所有 lua 代码运行时的状态,协程可理解为是 vm 另外运行的一块 lua 代码,
所以用 lua_State
来表示。
从操作系统层面而言,lua 解释器是一个单线程程序。
lua 实现的协程,虽然在内部声明类型为 thread,但是本质上,
只是多个不同的 lua_State
交替控制权在轮换执行。
也就是说,协程是异步并发的,而不是并行的。
lua 内部默认存在“主线程” main thread,就是多次出现在代码中的 lua_State *L
。
主线程可创建出新的协程并通过 resume 执行,此时主线程失去控制权;
协程通过 yield 放弃控制权,回到主线程调用时;
主线程可通过 resume 重新进入协程的中断点,继续执行。
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static int luaB_cocreate (lua_State *L) {
lua_State *NL = lua_newthread(L);
luaL_argcheck(L, lua_isfunction(L, 1 ) && !lua_iscfunction(L, 1 ), 1 ,
"Lua function expected" );
lua_pushvalue(L, 1 ); /* move function to top */
lua_xmove(L, NL, 1 ); /* move function from L to NL */
return 1 ;
}
Code Snippet 8 :
lbaselib.c
lua 内部通过 coroutine.create(f) 来创建协程,在主线程 L 的栈底即存在 luaB_cocreate
和 f,
通过 lua_newthead
创建协程 NL(即 lua_State
)并入栈,再将 f 复制到栈顶,
并通过 xmove 移动到 NL 的栈中,作为起始调用函数,最终返回 NL。
lua_newthead
最终调用了 luaE_newthread
,
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lua_State *luaE_newthread (lua_State *L) {
lua_State *L1 = tostate(luaM_malloc(L, state_size(lua_State)));
luaC_link(L, obj2gco(L1), LUA_TTHREAD);
preinit_state(L1, G(L));
stack_init(L1, L); /* init stack */
setobj2n(L, gt(L1), gt(L)); /* share table of globals */
L1->hookmask = L->hookmask;
L1->basehookcount = L->basehookcount;
L1->hook = L->hook;
resethookcount(L1);
lua_assert(iswhite(obj2gco(L1)));
return L1;
}
Code Snippet 9 :
lstate.c
在 line 124 表明,协程是共享全局表的,即在协程中修改全局变量是相互影响的。
resume & yield
# resume 函数开始执行/恢复协程的运行,第一个参数为协程本身,后续参数为传递入协程的参数,
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static int auxresume (lua_State *L, lua_State *co, int narg) {
int status = costatus(L, co);
if (!lua_checkstack(co, narg))
luaL_error(L, "too many arguments to resume" );
if (status != CO_SUS) {
lua_pushfstring(L, "cannot resume %s coroutine" , statnames[status]);
return -1 ; /* error flag */
}
lua_xmove(L, co, narg);
lua_setlevel(L, co);
status = lua_resume(co, narg);
if (status == 0 || status == LUA_YIELD) {
int nres = lua_gettop(co);
if (!lua_checkstack(L, nres + 1 ))
luaL_error(L, "too many results to resume" );
lua_xmove(co, L, nres); /* move yielded values */
return nres;
}
else {
lua_xmove(co, L, 1 ); /* move error message */
return -1 ; /* error flag */
}
}
static int luaB_coresume (lua_State *L) {
lua_State *co = lua_tothread(L, 1 );
int r;
luaL_argcheck(L, co, 1 , "coroutine expected" );
r = auxresume(L, co, lua_gettop(L) - 1 );
if (r < 0 ) {
lua_pushboolean(L, 0 );
lua_insert(L, -2 );
return 2 ; /* return false + error message */
}
else {
lua_pushboolean(L, 1 );
lua_insert(L, -(r + 1 ));
return r + 1 ; /* return true + `resume' returns */
}
}
Code Snippet 10 :
lbaselib.c
line 544 先找到协程,
line 526 再通过 xmove 将参数传递到相应的栈中,
line 528 恢复其执行,
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LUA_API int lua_resume (lua_State *L, int nargs) {
int status;
lua_lock(L);
if (L->status != LUA_YIELD && (L->status != 0 || L->ci != L->base_ci))
return resume_error(L, "cannot resume non-suspended coroutine" );
if (L->nCcalls >= LUAI_MAXCCALLS)
return resume_error(L, "C stack overflow" );
luai_userstateresume(L, nargs);
lua_assert(L->errfunc == 0 );
L->baseCcalls = ++L->nCcalls;
status = luaD_rawrunprotected(L, resume, L->top - nargs);
if (status != 0 ) { /* error? */
L->status = cast_byte(status); /* mark thread as `dead' */
luaD_seterrorobj(L, status, L->top);
L->ci->top = L->top;
}
else {
lua_assert(L->nCcalls == L->baseCcalls);
status = L->status;
}
--L->nCcalls;
lua_unlock(L);
return status;
}
Code Snippet 11 :
ldo.c
执行协程之后,最终返回其状态值。
line 529 判断状态为 yield 时,回收其栈上的返回值,通过 xmove 移动到 L 中。
与之相配合的,yield 函数则直接准备参数数量,重置 lua_State
的状态为 yield 即可。
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static int luaB_yield (lua_State *L) {
return lua_yield(L, lua_gettop(L));
}
Code Snippet 12 :
lbaselib.c
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LUA_API int lua_yield (lua_State *L, int nresults) {
luai_userstateyield(L, nresults);
lua_lock(L);
if (L->nCcalls > L->baseCcalls)
luaG_runerror(L, "attempt to yield across metamethod/C-call boundary" );
L->base = L->top - nresults; /* protect stack slots below */
L->status = LUA_YIELD;
lua_unlock(L);
return -1 ;
}
Code Snippet 13 :
ldo.c
比如如下示例代码,
local co = coroutine.create(function (a, b, c)
local d, e = coroutine.yield(a + b + c)
return d + e
end )
print(coroutine.resume(co, 1 , 2 , 3 ))
print(coroutine.resume(co, 4 , 5 ))
print(coroutine.resume(co))
true 6
true 9
false cannot resume dead coroutine
第一次 resume 时,将参数传递入 NL,
协程内部执行 yield,返回状态 LUA_YIELD
,resume 通过 xmove 将结果从栈回收至 L,
最终 resume 自己压栈 bool 值 true 并 insert 所有返回值,作为调用 resume 的返回值。
第二次调用 resume 时,传递参数 4 5,在协程内部,从中断的地方继续执行,
4 5 作为 yield 调用的返回值,赋值与 d e。
最终协程内部 return 执行结束,resume 执行相同的过程,回收栈上的返回值。
status
# 在 lua.h 中,定义线程状态有如下几种,
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/* thread status; 0 is OK */
#define LUA_YIELD 1
#define LUA_ERRRUN 2
#define LUA_ERRSYNTAX 3
#define LUA_ERRMEM 4
#define LUA_ERRERR 5
Code Snippet 14 :
lua.h
在线程运行没有出错的情况下,对协程状态的检测会更加细致,
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#define CO_RUN 0 /* running */
#define CO_SUS 1 /* suspended */
#define CO_NOR 2 /* 'normal' (it resumed another coroutine) */
#define CO_DEAD 3
static const char *const statnames[] =
{"running" , "suspended" , "normal" , "dead" };
static int costatus (lua_State *L, lua_State *co) {
if (L == co) return CO_RUN;
switch (lua_status(co)) {
case LUA_YIELD:
return CO_SUS;
case 0 : {
lua_Debug ar;
if (lua_getstack(co, 0 , &ar) > 0 ) /* does it have frames? */
return CO_NOR; /* it is running */
else if (lua_gettop(co) == 0 )
return CO_DEAD;
else
return CO_SUS; /* initial state */
}
default : /* some error occured */
return CO_DEAD;
}
}
static int luaB_costatus (lua_State *L) {
lua_State *co = lua_tothread(L, 1 );
luaL_argcheck(L, co, 1 , "coroutine expected" );
lua_pushstring(L, statnames[costatus(L, co)]);
return 1 ;
}
Code Snippet 15 :
lbaselib.c
在调用 luaB_costatus
时要明确一点,正在调用的线程,正是拥有控制权而正在运行的线程。
CO_RUN
状态,对应于协程自身检测自身的状态,在检测的此刻必然是 running 状态。
local co = coroutine.create(function (co)
print(coroutine.status(co))
end )
coroutine.resume(co, co)
在协程刚刚新建/yield 之后,对应的状态为 CO_SUS
。
local co = coroutine.create(function ()
coroutine.yield()
end )
print(coroutine.status(co))
coroutine.resume(co)
print(coroutine.status(co))
如果协程本身 resume 了其它协程,此刻检测其状态,对应 CO_NOR
。
local co = coroutine.create(function (co)
local a = coroutine.create(function ()
print(coroutine.status(co))
end )
coroutine.resume(a)
end )
coroutine.resume(co, co)
当协程执行结束/运行出错,状态都为 CO_DEAD
。
local co = coroutine.create(function ()
coroutine.yield()
end )
coroutine.resume(co)
coroutine.resume(co)
coroutine.resume(co)
print(coroutine.status(co))
需要注意的是,主线程是无法检测状态的,因为在 lua 代码层面根本没有相应的变量来对应其 lua_State
。
debug
# 标准库提供了 debug 库,在 lua 语言层面提供了接口,用于自省和设置钩子。
debug 库内部的实现可以印证之前所有的描述,这一章就来了解下 debug 库的相关实现。
getinfo
# debug 库提供了如下函数,
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static const luaL_Reg dblib[] = {
{"debug" , db_debug},
{"getfenv" , db_getfenv},
{"gethook" , db_gethook},
{"getinfo" , db_getinfo},
{"getlocal" , db_getlocal},
{"getregistry" , db_getregistry},
{"getmetatable" , db_getmetatable},
{"getupvalue" , db_getupvalue},
{"setfenv" , db_setfenv},
{"sethook" , db_sethook},
{"setlocal" , db_setlocal},
{"setmetatable" , db_setmetatable},
{"setupvalue" , db_setupvalue},
{"traceback" , db_errorfb},
{NULL , NULL }
};
Code Snippet 16 :
ldblib.c
getinfo 用于运行时自省,可以得到很多运行时的信息。
根据官方文档 的描述,参数 thread 和 what 是可选的。
debug.getinfo ([thread,] function [, what])
在实现中,
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static lua_State *getthread (lua_State *L, int *arg) {
if (lua_isthread(L, 1 )) {
*arg = 1 ;
return lua_tothread(L, 1 );
}
else {
*arg = 0 ;
return L;
}
}
Code Snippet 17 :
ldblib.c
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static int db_getinfo (lua_State *L) {
lua_Debug ar;
int arg;
lua_State *L1 = getthread(L, &arg);
const char *options = luaL_optstring(L, arg+2 , "flnSu" );
if (lua_isnumber(L, arg+1 )) {
if (!lua_getstack(L1, (int )lua_tointeger(L, arg+1 ), &ar)) {
lua_pushnil(L); /* level out of range */
return 1 ;
}
}
else if (lua_isfunction(L, arg+1 )) {
lua_pushfstring(L, ">%s" , options);
options = lua_tostring(L, -1 );
lua_pushvalue(L, arg+1 );
lua_xmove(L, L1, 1 );
}
else
return luaL_argerror(L, arg+1 , "function or level expected" );
if (!lua_getinfo(L1, options, &ar))
return luaL_argerror(L, arg+2 , "invalid option" );
lua_createtable(L, 0 , 2 );
if (strchr(options, 'S' )) {
settabss(L, "source" , ar.source);
settabss(L, "short_src" , ar.short_src);
settabsi(L, "linedefined" , ar.linedefined);
settabsi(L, "lastlinedefined" , ar.lastlinedefined);
settabss(L, "what" , ar.what);
}
if (strchr(options, 'l' ))
settabsi(L, "currentline" , ar.currentline);
if (strchr(options, 'u' ))
settabsi(L, "nups" , ar.nups);
if (strchr(options, 'n' )) {
settabss(L, "name" , ar.name);
settabss(L, "namewhat" , ar.namewhat);
}
if (strchr(options, 'L' ))
treatstackoption(L, L1, "activelines" );
if (strchr(options, 'f' ))
treatstackoption(L, L1, "func" );
return 1 ; /* return table */
}
Code Snippet 18 :
ldblib.c
如果没有 thread,则从当前线程获取信息;如果没有 what,默认为 “flnSu”。
在 line 118 调用 lua_getinfo
来获取信息。
其中根据需要获取的信息的缩写,将所有信息存储到 lua_Debug
结构中返回。
不同的缩写对应不同的字段。
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struct lua_Debug {
int event;
const char *name; /* (n) */
const char *namewhat; /* (n) `global', `local', `field', `method' */
const char *what; /* (S) `Lua', `C', `main', `tail' */
const char *source; /* (S) */
int currentline; /* (l) */
int nups; /* (u) number of upvalues */
int linedefined; /* (S) */
int lastlinedefined; /* (S) */
char short_src[LUA_IDSIZE]; /* (S) */
/* private part */
int i_ci; /* active function */
};
Code Snippet 19 :
lua.h
在 lua_getinfo
内部,就是分别获取不同信息再整合到 lua_Debug
的过程。
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static int auxgetinfo (lua_State *L, const char *what, lua_Debug *ar,
Closure *f, CallInfo *ci) {
int status = 1 ;
if (f == NULL ) {
info_tailcall(ar);
return status;
}
for (; *what; what++) {
switch (*what) {
case 'S' : {
funcinfo(ar, f);
break ;
}
case 'l' : {
ar->currentline = (ci) ? currentline(L, ci) : -1 ;
break ;
}
case 'u' : {
ar->nups = f->c.nupvalues;
break ;
}
case 'n' : {
ar->namewhat = (ci) ? getfuncname(L, ci, &ar->name) : NULL ;
if (ar->namewhat == NULL ) {
ar->namewhat = "" ; /* not found */
ar->name = NULL ;
}
break ;
}
case 'L' :
case 'f' : /* handled by lua_getinfo */
break ;
default : status = 0 ; /* invalid option */
}
}
return status;
}
LUA_API int lua_getinfo (lua_State *L, const char *what, lua_Debug *ar) {
int status;
Closure *f = NULL ;
CallInfo *ci = NULL ;
lua_lock(L);
if (*what == '>' ) {
StkId func = L->top - 1 ;
luai_apicheck(L, ttisfunction(func));
what++; /* skip the '>' */
f = clvalue(func);
L->top--; /* pop function */
}
else if (ar->i_ci != 0 ) { /* no tail call? */
ci = L->base_ci + ar->i_ci;
lua_assert(ttisfunction(ci->func));
f = clvalue(ci->func);
}
status = auxgetinfo(L, what, ar, f, ci);
if (strchr(what, 'f' )) {
if (f == NULL ) setnilvalue(L->top);
else setclvalue(L, L->top, f);
incr_top(L);
}
if (strchr(what, 'L' ))
collectvalidlines(L, f);
lua_unlock(L);
return status;
}
Code Snippet 20 :
ldebug.c
结合官方文档 ,不难理解 getinfo 的行为。
getlocal
# getlocal 方法,最终深入到 func 模块中的 luaF_getlocalname
函数,
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static const char *findlocal (lua_State *L, CallInfo *ci, int n) {
const char *name;
Proto *fp = getluaproto(ci);
if (fp && (name = luaF_getlocalname(fp, n, currentpc(L, ci))) != NULL )
return name; /* is a local variable in a Lua function */
else {
StkId limit = (ci == L->ci) ? L->top : (ci+1 )->func;
if (limit - ci->base >= n && n > 0 ) /* is 'n' inside 'ci' stack? */
return "(*temporary)" ;
else
return NULL ;
}
}
LUA_API const char *lua_getlocal (lua_State *L, const lua_Debug *ar, int n) {
CallInfo *ci = L->base_ci + ar->i_ci;
const char *name = findlocal(L, ci, n);
lua_lock(L);
if (name)
luaA_pushobject(L, ci->base + (n - 1 ));
lua_unlock(L);
return name;
}
Code Snippet 21 :
ldebug.c
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/*
** Look for n-th local variable at line `line' in function `func'.
** Returns NULL if not found.
*/
const char *luaF_getlocalname (const Proto *f, int local_number, int pc) {
int i;
for (i = 0 ; i<f->sizelocvars && f->locvars[i].startpc <= pc; i++) {
if (pc < f->locvars[i].endpc) { /* is variable active? */
local_number--;
if (local_number == 0 )
return getstr(f->locvars[i].varname);
}
}
return NULL ; /* not found */
}
Code Snippet 22 :
lfunc.c
其中正是通过 f->locvars
来进行寻找,这和 generator 章节是相同的。
getupval
# getupval 方法,最终调用 api 模块中的 lua_getupvalue
函数,
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static const char *aux_upvalue (StkId fi, int n, TValue **val) {
Closure *f;
if (!ttisfunction(fi)) return NULL ;
f = clvalue(fi);
if (f->c.isC) {
if (!(1 <= n && n <= f->c.nupvalues)) return NULL ;
*val = &f->c.upvalue[n-1 ];
return "" ;
}
else {
Proto *p = f->l.p;
if (!(1 <= n && n <= p->sizeupvalues)) return NULL ;
*val = f->l.upvals[n-1 ]->v;
return getstr(p->upvalues[n-1 ]);
}
}
LUA_API const char *lua_getupvalue (lua_State *L, int funcindex, int n) {
const char *name;
TValue *val;
lua_lock(L);
name = aux_upvalue(index2adr(L, funcindex), n, &val);
if (name) {
setobj2s(L, L->top, val);
api_incr_top(L);
}
lua_unlock(L);
return name;
}
Code Snippet 23 :
lapi.c
其中正是通过 Closure.upvalues
来寻找 upval 的。
hook
# debug 模块提供的另一方面的功能就是 hook。
hook 有 4 种类型 , 分别为 call return line count
。
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/*
** Event codes
*/
#define LUA_HOOKCALL 0
#define LUA_HOOKRET 1
#define LUA_HOOKLINE 2
#define LUA_HOOKCOUNT 3
#define LUA_HOOKTAILRET 4
/*
** Event masks
*/
#define LUA_MASKCALL (1 << LUA_HOOKCALL)
#define LUA_MASKRET (1 << LUA_HOOKRET)
#define LUA_MASKLINE (1 << LUA_HOOKLINE)
#define LUA_MASKCOUNT (1 << LUA_HOOKCOUNT)
Code Snippet 24 :
lua.h
sethook 先解析 mask 和 count,再调用 lua_sethook
设置 hook。
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static int makemask (const char *smask, int count) {
int mask = 0 ;
if (strchr(smask, 'c' )) mask |= LUA_MASKCALL;
if (strchr(smask, 'r' )) mask |= LUA_MASKRET;
if (strchr(smask, 'l' )) mask |= LUA_MASKLINE;
if (count > 0 ) mask |= LUA_MASKCOUNT;
return mask;
}
Code Snippet 25 :
ldblib.c
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static int db_sethook (lua_State *L) {
int arg, mask, count;
lua_Hook func;
lua_State *L1 = getthread(L, &arg);
if (lua_isnoneornil(L, arg+1 )) {
lua_settop(L, arg+1 );
func = NULL ; mask = 0 ; count = 0 ; /* turn off hooks */
}
else {
const char *smask = luaL_checkstring(L, arg+2 );
luaL_checktype(L, arg+1 , LUA_TFUNCTION);
count = luaL_optint(L, arg+3 , 0 );
func = hookf; mask = makemask(smask, count);
}
gethooktable(L);
lua_pushlightuserdata(L, L1);
lua_pushvalue(L, arg+1 );
lua_rawset(L, -3 ); /* set new hook */
lua_pop(L, 1 ); /* remove hook table */
lua_sethook(L1, func, mask, count); /* set hooks */
return 0 ;
}
Code Snippet 26 :
ldblib.c
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/*
** this function can be called asynchronous (e.g. during a signal)
*/
LUA_API int lua_sethook (lua_State *L, lua_Hook func, int mask, int count) {
if (func == NULL || mask == 0 ) { /* turn off hooks? */
mask = 0 ;
func = NULL ;
}
L->hook = func;
L->basehookcount = count;
resethookcount(L);
L->hookmask = cast_byte(mask);
return 1 ;
}
Code Snippet 27 :
ldebug.c
其中将所有 hook 信息存储到当前 lua_State
中。
hook 调用的时间点散落在 lvm.c 和 ldo.c 中,全部通过 luaD_callhook
来调用。
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void luaD_callhook (lua_State *L, int event, int line) {
lua_Hook hook = L->hook;
if (hook && L->allowhook) {
ptrdiff_t top = savestack(L, L->top);
ptrdiff_t ci_top = savestack(L, L->ci->top);
lua_Debug ar;
ar.event = event;
ar.currentline = line;
if (event == LUA_HOOKTAILRET)
ar.i_ci = 0 ; /* tail call; no debug information about it */
else
ar.i_ci = cast_int(L->ci - L->base_ci);
luaD_checkstack(L, LUA_MINSTACK); /* ensure minimum stack size */
L->ci->top = L->top + LUA_MINSTACK;
lua_assert(L->ci->top <= L->stack_last);
L->allowhook = 0 ; /* cannot call hooks inside a hook */
lua_unlock(L);
(*hook)(L, &ar);
lua_lock(L);
lua_assert(!L->allowhook);
L->allowhook = 1 ;
L->ci->top = restorestack(L, ci_top);
L->top = restorestack(L, top);
}
}
Code Snippet 28 :
ldo.c
可能通过搜索 luaD_callhook
的调用位置,确认不同的 mask 对应的调用时机,
这一点和 vm 的运行相关,细节就不再赘述。
practice
# 标准库的代码量并不小,但是安排的架构很清晰,读者可根据自己的需要和兴趣有目的的按点阅读。
章节涉及文件 建议阅读程度 linit.c ★ ★ ★ ★ ★ lbaselib.c ★ ★ ★ ★ ☆ lmathlib.c ★ ★ ☆ ☆ ☆ lstrlib.c ★ ★ ☆ ☆ ☆ ltablib.c ★ ★ ☆ ☆ ☆ liolib.c ★ ★ ☆ ☆ ☆ loslib.c ★ ★ ☆ ☆ ☆ loadlib.c ★ ★ ☆ ☆ ☆ ldblib.c ★ ★ ☆ ☆ ☆ ldebug.c ★ ★ ☆ ☆ ☆